for_ereseの日記

lov3、cojなどについて超個人的な見解のもと書いてます

昨日のLoV~9/23~

昨日は祝日だったので友人とたくさんロブやりました。勝ち越せて15-9だったのでいい感じ(*'ω'*)
GG称号終わったのでユダ闇ノ者やってました。ラグナロクが突破出来ないところが辛いですね、タワー戦で多少マナ差をつけられればいいのですが先に荒らされる展開になるとかなりキツいです。そのかわり、クイドラ2で出来るだけ叩いて前半で差をつけられるように動くと上手くいくことが多かったのでガンガンクイドラ2使っていきたい
全国大会後に修正入るようなので明日デマナ全凸について簡単にかいたら現環境のお話は一端置いておこうかなと思ってます。

デマナ全凸に対する根元の扱い(△の根元)

一昨日に引き続き根元の扱いについて(*'ω'*)今日は△の根元についてです。だいたい2択になる感じです。マナバトしながらデマナに対してピンうちするか、スプレッドでデマナ全体に攻撃するかになると思います。この使い分けの基準は△の根元のスペックです。5/5とかの根元がスプレッドしてもあまりダメージ入らないのでピンうちしてとりあえず一体デマナを倒すのを僕はよくやります。たいしてラハブやハルフゥなんかのスペックの高い△根元はスプレッドして全体的に削ってもいいかもしれません。僕の場合はスペックによらず基本的にはピンうちしてとりあえず一体落とすことが多いです。
荒らされるくらいならデマナ全凸は倒しちゃいましょ(*'ω'*)

デマナ全凸に対する根元の扱い(○の根元)

以前に引き続き今日はデマナ全凸されたときについて、今日は根元の操作についてです。使い魔のスペックなんかにもよりますが大まかに選択肢を整理してみます(*'ω'*)
(1)○の根元
○の根元はだいたい2択になります。デマナ全凸に備えながらマナを溜めるか、相手の△主を処理する。この二つになると思います。基本的にはマナ溜めで、デマナ全凸は○の根元を一番狙ってくると思いますが、逆に来ると想定しておけばワンパンされた瞬間にヒールできると思います。加えてターラカなんかは△主の処理をする場合もあルと思います。
明日は△の根元について書きます。

デマナ全凸に対する主の扱い(□主)

昨日おとといに引き続き今日は□主編、□主の場合は根元が二枚スタートのキマハルや毘沙門天なのか、普通に根元三枚スタートなのかで結構変わってくると思います(*'ω'*)
□主が主にとる選択肢は
その①マナを溜める
その②相手の○主を倒す
その③相手のタワーを荒らす
だいたいこの3つになるでしょうか。僕は根元三枚スタートの□主のデッキの場合はだいたい②からの③をやることが多いです。デマナ全凸の火力の半分は主によるものなので主の処理も効率的にやっていきたいです。なんか次バージョンでは10コストデマナのマナバックが5マナになるらしいのでデマナ全凸っていう戦術は今のバージョンで見納めでしょうか。明日はデマナ全凸されたときの根元の操作について書きます。

デマナ全凸に対する主の扱い(△主)

昨日に引き続きデマナ全凸に対応する際の主の扱いのお話、今日は△主編(*'ω'*)
△主の場合はほぼ、相手のデマナたちにたいして攻撃することになると思いますが、それについても二つほど選択肢があります。
その①スプレッドする
その②ピン打ちする
僕自身が最近△主を使ってないためどちらの方が効果的かいまいち分かりませんが場合によってくるかと思います。相手が固まって突っ込んできたらスプレッド、3方向に散らばったらピン打ちするのが良さそうかな?ポイントは根元を荒らされるくらいならデマナ全凸は倒すべきってことです。
ちなみにデマナ全凸を△主で処理しにいくと相手の○主にフリッカーされることがあると思いますが、△主はデマナへの攻撃範囲に入ったら下がりながら攻撃するとフリッカーによる妨害を受けにくいです。ちょっとやってみると変わるかも、明日は□主編です。

デマナ全凸された時の主の扱い(○主)

最近流行りのデマナ全凸に関しての主の扱いについて自分なりに考えがまとまってきたので書いてみようかなと思います(*'ω'*)まずはアタッカー主から。
デマナ全凸をされた際に自身が○主の場合、四つくらい選択肢があると思いました。
その①主もマナを溜める
その②相手のタワーを荒らす
その③相手の△主を攻撃する
その④デマナのうちの一人をフリッカーする
だいたいこの辺になってくるかなと思います。僕はだいたい②か③のどちらかをやります。デマナ全凸の主が△主だったり、隣の△主が一緒に来るとなかなか厄介なので優先して処理、△主がいない場合は○主は相手タワーに投げます。個人的には相手の根本はデマナ全凸してる間はユニットが少なく受けが弱いため、○主は出来るだけ荒らしあいたいと思ってます。
明日は△主の場合について書いてみようと思います。

主荒らしをやめるタイミング

昨日はブログの更新忘れてました(*'ω'*)毎日更新を一月続けてたので一回穴開けたけどまあまあいいでしょう。
今日ちょっとLoVをしたんですが、カイシェラハイージスのいわゆるジャンケンデッキを試しました。色々な点で難しかったですw特にライズに慣れてない点と、50スタートのジャンケンデッキは受け手になりやすく受けに回るとジャンケンデッキの強みがあまり生かせないところがありました。実力不足だったのでおとなしくミリアカイシェラハにしたらめちゃ勝てました(*'ω'*)
主荒らしってのは基本的には投げる方が得と言われてますが、この主荒らしをやめるタイミングってのがあったりなかったりします。至極単純で相手のタワーに主をすぐに処理できる使い魔が立ち、荒らしや荒らされたりが収まった時になります。例えば40コストの超覚醒使い魔が完成したりとかですね。投げても一瞬で主が倒されてしまうならマナ溜めをさせた方がいいですね。
以前に主荒らしの処理の仕方、主荒らしの効果的なやり方について書きましたが明日以降はまた主荒らしに関する小技について書いてみようかと思います。